Anjar Syaefa

Jumat, 06 Juni 2014

Solar Impulse 2014


Assalammu'alaikum wr.wb
Tahukah anda, jika Negara Swiss telah mengembangkan Solar Impulse atau Pesawat bertenaga Surya sebuah eksplorasi percobaan, segala sesuatunya serba baru. , Pada hari Senin, 2 June 2014 Bertrand Piccard, penggagas sekaligus ketua proyek pesawat Solar Impulse 2 ini, telah berhasil terbang perdana dari Lapangan Terbang Payerne, Swiss, selama dua jam 17 menit.
Meski bukan pesawat tenaga surya pertama, pesawat ini diklaim paling ambisius. Ia direncanakan mengelilingi dunia tahun depan, melintasi benua dan samudera selama 5 hari 5 malam tanpa setetes bahan bakar fosil pun. Pesawat bertenaga surya Solar Impulse 2dijadwalkan memulai perjalanan pada awal Maret 2015.
Pesawat bertenaga surya itu diharapkan mendorong penggunaan teknologi bersih, mengurangi ketergantungan manusia terhadap energi fosil yang jumlahnya kian terbatas. Serta menekan emisi gas buang untuk menahan laju pemanasan global.
Model pesawat tenaga surya sudah ada sejak 1970-an, ketika sel surya sudah bisa diproduksi dengan harga terjangkau. Namun, Solar Impulse adalah pesawat tenaga surya berawak pertama yang mampu terbang malam hari. Pesawat generasi pertama—Solar Impulse 1—mampu terbang lebih dari 26 jam melintasi Amerika tahun lalu.
Solar Impulse 2 memiliki lebar sayap 72 meter, lebih lebar dari pesawat Boeing 747-8I yang hanya 68,45 meter. Sayap selebar itu hanya mampu mengangkat beban pesawat sebesar 2,3 ton (seberat mobil). Lebih dari itu, sayap akan patah.
Tenaga pendorong pesawat bersumber dari baling-baling yang digerakkan empat mesin listrik. Mesin listrik itu menerima pasokan energy dari 17.228 sel surya setebal 135 mikron yang disusun berlapis dan diletakkan di sayap, bada, dan ekor horizontal pesawat sehingga menghasilkan struktur pesawat yang tetap ringan.
Selain dari sel surya yang tipis, struktur ringan pesawat juga diperoleh dari serat karbon yang digunakan di badan pesawat. Hasilnya, berat keseluruhan pesawat lebih ringan sepuluh kali dibandingkan berat pesawat layang.
Sayap yang lebar itu ditopang oleh 140 tulang rusuk dari serat karbon yang diletakkan pada interval jarak 50 sentimeter. Posisi itu akan memberikan aerodinamika pesawat terbaik sekaligus mempertahankan kekakuan struktur sayap pesawat.
Energi dari sel surya digunakan langsung untuk memutar baling-baling pesawat pada siang hari dan disimpan dalam empat baterai litium polimer yang tersimpan pada mesin, untuk sumber energi pesawat pada penerbangan malam hari.
Pada malam hari, karena hanya mengandalkan baterai, energi pesawat lebih kecil. Supaya hemat, pesawat harus terbang lebih lambat agar tidak memerlukan energi besar.
Penerbangan malam Solar Impulse 2 dibatasi hanya setinggi 1,5 kilometer dengan kecepatan maksimum 46 km/jam.
Selama penerbangan, pilot dilengkapi sistem autopilot yang canggih dan panduan dari tim di Pusat Pengendalian Misi di Payerne. Tim darat akan membantu menginformasikan cuaca, membuka jalan bagi pesawat saat memasuki wilayah udara tertentu, dan menyiapkan pendaratan di sejumlah bandara.
Meski demikian, di ruang kokpit Solar Impulse 2 yang hanya seluas 3,8 meter kubik itu—muat bagi satu orang, sang pilot nantinya tetap harus menjalani penerbangan penuh tantangan di ruang sempit selama 5 hari 5 malam sendirian.
Wa'alaikumsalam wr.wb

Sumber :
bbc.com/news/science-environment
http://nationalgeographic.co.id/berita/2014/06/solar-impulse-2-pesawat-tenaga-surya-yang-siap-mendunia

Selasa, 29 April 2014

Sekilas Tentang Gui

Dalam komputasi , antarmuka pengguna grafis ( GUI , kadang-kadang diucapkan "lengket" atau "Gwee") adalah jenis antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat elektronik melalui grafis ikon dan indikator visual seperti notasi sekunder , sebagai lawan antarmuka berbasis teks , mengetik perintah label atau teks navigasi. GUI diperkenalkan sebagai reaksi terhadap dirasakan curam kurva belajar dari antarmuka baris perintah (CLI),  yang membutuhkan perintah untuk diketik pada papan ketik .

Tindakan di GUI biasanya dilakukan melalui manipulasi langsung dari elemen grafis. Selain di komputer , GUI dapat ditemukan dalam perangkat genggam seperti MP3 player, media player portabel, perangkat game, peralatan rumah tangga, kantor, dan industri peralatan. Istilah GUI biasanya tidak diterapkan untuk resolusi rendah lainnya jenis interface dengan resolusi layar , seperti video game (di mana HUD lebih disukai), atau tidak terbatas pada layar datar, seperti menampilkan volumetrik karena istilah ini terbatas pada lingkup dua dimensi tampilan layar mampu menggambarkan informasi umum, dalam tradisi ilmu komputer penelitian di PARC (Palo Alto Research Center).

Desain antarmuka pengguna (UID) atau antarmuka pengguna rekayasa adalah desain website , komputer , peralatan , mesin, perangkat komunikasi mobile , dan software aplikasi dengan fokus pada pengalaman pengguna dan interaksi. Tujuan dari desain antarmuka pengguna adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan-apa yang pengguna yang sering disebut desain yang berpusat pada pengguna .

Baik desain antarmuka pengguna memfasilitasi menyelesaikan tugas di tangan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu untuk dirinya sendiri. desain grafis dapat digunakan untuk mendukung nya kegunaan , mempengaruhi bagaimana pengguna melakukan interaksi tertentu dan meningkatkan daya tarik estetika desain; estetika desain dapat meningkatkan atau mengurangi kemampuan pengguna untuk menggunakan fungsi antarmuka.  Proses desain harus menyeimbangkan fungsi teknis dan elemen visual (misalnya, model mental ) untuk menciptakan sebuah sistem yang tidak hanya operasional, tetapi juga dapat digunakan dan beradaptasi dengan perubahan kebutuhan pengguna.

Desain antarmuka terlibat dalam berbagai proyek dari sistem komputer, untuk mobil, untuk pesawat komersial; semua proyek ini melibatkan banyak interaksi manusia dasar yang sama namun juga membutuhkan beberapa keterampilan yang unik dan pengetahuan. Akibatnya, desainer cenderung mengkhususkan diri dalam jenis proyek tertentu dan memiliki kemampuan berpusat di sekitar keahlian mereka, apakah yang menjadi desain perangkat lunak , penelitian pengguna, desain web , atau desain industri .

Desain user interface telah menjadi topik penelitian yang cukup besar, termasuk pada perusahaan estetika .  Standar telah dikembangkan sejauh tahun 1980-an untuk menentukan kegunaan dari produk perangkat lunak.  Salah satu dasar struktural telah menjadi pengguna IFIP model referensi antarmuka. Model ini mengusulkan empat dimensi untuk struktur antarmuka pengguna:

Dimensi input / output (tampilan)
Dimensi dialog (merasakan)
Dimensi teknis atau fungsional (akses ke alat-alat dan jasa)
Dimensi organisasi (komunikasi dan kerjasama dukungan)
Model ini telah sangat mempengaruhi perkembangan standar internasional ISO 9241 menjelaskan persyaratan desain interface untuk kegunaan. Keinginan untuk memahami masalah-aplikasi spesifik UI awal dalam pengembangan perangkat lunak, bahkan sebagai aplikasi yang sedang dikembangkan, menyebabkan penelitian tentang GUI alat prototyping cepat yang mungkin menawarkan simulasi meyakinkan tentang bagaimana sebuah aplikasi yang sebenarnya mungkin berperilaku dalam penggunaan produksi. Beberapa penelitian ini telah menunjukkan bahwa berbagai tugas pemrograman untuk perangkat lunak berbasis GUI dapat, pada kenyataannya, ditentukan melalui cara lain daripada menulis kode program.

Manfaat dari antarmuka pengguna grafis sepenuhnya berbasis vektor akan mencakup:

lebih efisien, skalabilitas independen; Resolusi (diukur dalam dots per inch atau DPI) dapat ditetapkan lebih tinggi atau lebih rendah dari 1px: 1px tanpa menyebabkan pixelation , memungkinkan lebih baik menggunakan monitor resolusi tinggi.
Cons mungkin mencakup:

Kesulitan mengintegrasikan aplikasi berbasis raster. Dengan susah payah, ini bisa dicapai dengan texturing seluruh aplikasi berbasis raster ke pesawat berbasis vektor (meskipun kekurangan grafis berbasis raster masih akan berdiri).
Render lebih lambat, persyaratan sistem yang lebih besar. Karena monitor saat ini hanya menampilkan informasi berbasis raster, informasi vektor harus rasterized (dan secara opsional anti-alias ) sebelum tampil.

Penggunaan 3D Graphical User Interface
Sejak saat Graphics 3D biasanya berbasis vektor, bukan berbasis raster, antarmuka pengguna grafis berbasis vektor akan cocok untuk 3D antarmuka pengguna grafis. Hal ini karena model 3D berbasis raster mengambil sejumlah besar memori, seperti yang disimpan dan ditampilkan menggunakan voxel . Saat ini sistem operasi seperti Windows Vista , Mac OS X , dan UNIX berbasis sistem operasi (termasuk Linux ) telah menikmati banyak manfaat dari menggunakan antarmuka pengguna grafis 3D. Pada Windows Vista, misalnya, Flip3D tekstur setiap jendela untuk pesawat 3D berdasarkan grafis vektor. Meskipun jendela itu sendiri masih berbasis raster, pesawat ke mana ia bertekstur adalah berbasis vektor. Akibatnya, jendela, ketika diputar, tampak datar. Di desktop Linux, Compiz Fusion dapat tekstur masing-masing ruang kerja berbasis raster ke berbasis vektor kubus 3D. Sebagai sistem operasi berkembang, akhirnya seluruh jendela akan dibuat dari vektor grafis 3D, sehingga ketika diputar, tidak muncul "datar". Juga, pencahayaan canggih dapat membuat antarmuka pengguna grafis 3D yang lebih estetis.

Penggunaan di 2D Graphical User Interface [ sunting ]
Seperti kebanyakan monitor komputer menjadi lebih dan lebih resolusi tinggi , segala sesuatu yang ditampilkan akan lebih kecil. Namun, jika resoluion layar ditolak, semuanya akan muncul pixelated. Dengan demikian, resolusi kemerdekaan saat ini sedang dirancang untuk memecahkan masalah ini. Dengan grafis raster, semua ikon perlu resolusi sangat tinggi, sehingga tidak muncul pixelated pada layar resolusi yang lebih tinggi. Ini mungkin mengambil sejumlah besar memori, dan ruang hard disk. [ rujukan? ] Jika grafis vektor yang digunakan bukan, itu bisa dengan mudah terukur dan tidak pernah kehilangan data atau muncul pixelated.

Beberapa Interface Graphical User pada Sistem Operasi seperti IRIX menggunakan ikon berbasis vektor. Sejumlah berbasis vektor ikon set juga tersedia untuk window manager seperti GNOME dan KDE .

Dengan Windows, aplikasi yang dibangun menggunakan Windows Presentation Foundation (yang asli [ rujukan? ] untuk Windows Vista , namun dapat di-download untuk Windows XP dan Server 2003 ) yang berbasis vektor dan skala losslessly berbasis Windows DPI pengaturan. Namun, bahkan tanpa ini, itu selalu mungkin untuk membangun aplikasi untuk menjadi DPI-sadar.  Selain itu, di Vista, Manajer Desktop Window mendeteksi ketika sebuah aplikasi tidak DPI sadar dan, jika komputer diatur ke yang berbeda DPI dari biasanya, menggunakan bitmap skala untuk membuat jendela pada ukuran yang lebih besar.

Versi baru dari AmigaOS 4.1 ditingkatkan pada tahun 2008 yang Workbench dengan antarmuka grafis 2D berbasis vektor pada Cairo perpustakaan, tapi pragmatis terintegrasi dengan 3D Compositing Mesin berdasarkan Porter-Duff Rutinitas.

CLI (Comand Line Interface)
Sebuah antarmuka baris perintah ( CLI ), juga dikenal sebagai antarmuka baris perintah pengguna , antarmuka pengguna konsol ,  dan pengguna karakter antarmuka ( CUI ), adalah sarana berinteraksi dengan program komputer di mana pengguna (atau client masalah) perintah ke program dalam bentuk garis-garis berurutan teks (baris perintah).

CLI adalah sarana utama interaksi dengan sebagian besar sistem komputer sampai diperkenalkannya tampilan video terminal di pertengahan 1960-an, dan terus digunakan sepanjang tahun 1970-an dan 1980-an pada Unix sistem dan sistem komputer pribadi termasuk MS-DOS , CP / M dan Apple DOS . Antarmuka biasanya diimplementasikan dengan baris perintah shell , yang merupakan program yang menerima perintah sebagai input teks dan mengkonversi perintah untuk fungsi sistem operasi yang sesuai.

Antarmuka baris perintah untuk sistem operasi komputer yang kurang banyak digunakan oleh pengguna komputer biasa, yang mendukung antarmuka pengguna grafis . Interface Command-line sering disukai oleh lebih banyak pengguna komputer canggih, karena mereka sering menyediakan cara yang lebih ringkas dan kuat untuk mengontrol program atau sistem operasi.

Program dengan antarmuka baris perintah umumnya lebih mudah untuk mengotomatisasi melalui scripting .

Alternatif untuk baris perintah termasuk, namun tidak terbatas pada antarmuka pengguna teks menu (lihat IBM AIX Smit misalnya), shortcut keyboard , dan berbagai metafora desktop yang berpusat pada pointer (biasanya dikontrol dengan Mouse).

DirectX sebagai Dukungan GUI

Microsoft DirectX adalah kumpulan antarmuka pemrograman aplikasi (API) untuk menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia , khususnya pemrograman game dan video, pada Microsoft platform. Awalnya, nama-nama API ini semua dimulai dengan langsung, seperti Direct3D , DirectDraw , DirectMusic , DirectPlay , DirectSound , dan sebagainya. Nama Direct X diciptakan sebagai istilah singkat untuk semua API ini (X berdiri di atas nama-nama API tertentu) dan segera menjadi nama koleksi. Ketika Microsoft kemudian berangkat untuk mengembangkan konsol game, X itu digunakan sebagai dasar dari nama Xbox untuk menunjukkan bahwa konsol didasarkan pada teknologi DirectX. The X awal telah dilakukan ke depan dalam penamaan API dirancang untuk Xbox seperti XInput dan Alat Cross-platform Audio Creation (XACT), sedangkan pola DirectX telah dilanjutkan untuk Windows API seperti Direct2D dan DirectWrite .

Direct3D (API grafis 3D dalam DirectX) secara luas digunakan dalam pengembangan video game untuk Microsoft Windows , Microsoft Xbox , dan Microsoft Xbox 360 . Direct3D juga digunakan oleh lainnya software aplikasi untuk visualisasi dan grafis tugas seperti teknik CAD / CAM. Seperti Direct3D merupakan komponen yang paling banyak dipublikasikan dari DirectX, itu adalah umum untuk melihat nama "DirectX" dan "Direct3D" digunakan secara bergantian.

The DirectX software development kit (SDK) terdiri dari perpustakaan runtime dalam bentuk biner didistribusikan, bersama dengan disertai dokumentasi dan header untuk digunakan dalam pengkodean. Awalnya, runtimes hanya dipasang oleh game atau eksplisit oleh pengguna. Windows 95 tidak memulai dengan DirectX, tapi DirectX disertakan dengan Windows 95 OEM Service Release 2.  Windows 98 dan Windows NT 4.0 keduanya dikirim dengan DirectX, seperti telah setiap versi Windows dirilis sejak. SDK ini tersedia sebagai download gratis. Sementara runtimes adalah proprietary, perangkat lunak closed-source, kode sumber disediakan untuk sebagian besar sampel SDK. Dimulai dengan peluncuran Windows 8 Developer Preview, DirectX SDK telah terintegrasi ke dalam Windows SDK.

Direct3D 9EX, Direct3D 10, Direct3D 11 dan hanya tersedia untuk Windows Vista dan yang lebih baru karena masing-masing versi baru dibangun untuk tergantung pada baru Windows Display Driver Model yang diperkenalkan untuk Windows Vista. Arsitektur grafis Vista / WDDM baru mencakup manajer memori video baru yang mendukung virtualisasi hardware grafis untuk berbagai aplikasi dan layanan seperti Manajer Desktop Window .

Selasa, 25 Maret 2014

Metode Sampling

Assalammu'alaikum wr.wb
Saya akan menjelaskan sedikit tentang Metode Sampling

PENGERTIAN SAMPLING
Sampling adalah proses dan cara mengambil sampel/ contoh untuk menduga keadaan suatu populasi.  Contoh serangga diambil dari suatu area untuk diduga berbagai karakteristik populasinya seperti kepadatan populasi,  sebarannya dalam habitat, jumlah relatif masing-masing stadia, dan fluktuasi jumlah serangga menurut waktu.  Penarikan contoh diperlukan karena tidak mungkin pengamatan terhadap keseluruhan populasi dilakukan.
Sampling serangga di penyimpanan diperlukan bagi praktisi pengendalian hama pascapanen untuk memonitor keberadaan serangga hama pascapanen dalam hal
·            Spesies apa yang ditemukan, sehingga dapat ditentukan arti pentingnya berdasar informasi sebelumnya tentang status hama. 
·            Berapa jumlah masing-masing serangga, berguna untuk menentukan saat intervensi pengendalian
Monitoring serangga adalah elemen kunci dalam PHT hama pascapanen.  Umumnya, sampling hama pascapanen tidak dilakukan tersendiri tetapi merupakan bagian dari sampling mutu bahan simpan secara umum.



KONSEP SAMPLING
Sampling dapat dilakukan sebelum atau setelah tindakan pengendalian hama pascapanen.  Tujuan sampling hama pascapanen sebenarnya adalah untuk menentukan kapan waktu yang tepat untuk intervensi tindakan dan untuk menentukan apakah intervensi pengendalian telah efektif menekan populasi serangga.  Tujuan ini menentukan area sampling, peralatan sampling, cara mengumpulkan data dan bagaimana data dianalisis.  Hal pertama yang harus diketahui adalah konsep sampling. 

    Unit contoh/sampel
                Unit contoh adalah fraksi dari area yang dihuni suatu populasi serangga sasaran, yang disebut universe.  Contohnya, bila sampling terhadap permukaan stapel beras di gudang menggunakan colokan (spear), maka unit contoh adalah kuantitas beras dalam colokan sedangkan permukaan stapel beras adalah universe.  Bila menggunakan perangkap, unit contoh sebenarnya adalah area efektif perangkap dan durasi pemerangkapannya.  Namun area efektif suatu perangkap sulit diukur, sehingga untuk praktisnya, unit contoh adalah perangkap.    
   
    Ukuran unit contoh
                Ukuran unit contoh ditentukan oleh peralatan yang digunakan, misalnya volume setiap unit contoh beras tergantung ukuran spear yang digunakan.  Ukuran unit contoh harus tepat.  Meskipun ukuran unit contoh yang besar dapat mengurangi jumlah titik sampel yang diperlukan, hal ini biasanya butuh waktu dan biaya penanganan lebih besar.  Unit contoh yang kecil dengan jumlah titik sampel yang banyak lebih efisien dan lebih representatif, namun perlu dijaga supaya ukuran unit contoh cukup besar sehingga masih dapat menangkap serangga dalam kepadatan populasi yang rendah. 
                Saat ini telah dikembangkan standar ukuran unit contoh untuk tiap bahan simpan.  Biasanya disyaratkan 500-1000 biji untuk diamati per unit contoh.  Jumlah tersebut setara dengan berat biji tertentu seperti tersaji di bawah ini
Biji jagung (ukuran kecil)
200 g
Biji jagung (ukuran besar)
250 g
Biji sorghum
25 g
Kacang polong (cowpea)
150 g
Butir gandum
25 g
Butir millet
10 g
Butir padi
15 g

    Teknik sampling    
Teknik sampling adalah metode yang meliputi pemilihan unit contoh yang tepat a serta proses penarikan contoh.  Unit contoh apa yang akan dipakai disesuaikan dengan sifat bioekologi serangga.  Misalnya, unit contoh berupa perangkap berumpan hanya tepat untuk sampling serangga yang tertarik umpan tersebut.  Proses penarikan contoh bisa bisa dilakukan secara random atau sistematik (non ramdom). Pada proses random, pemilihan titik contoh berdasarkan tabel angka acak.  Sebaliknya, titik contoh pada sampling sistematik mengikuti aturan tertentu, misalnya jarak yang sama antar titik contoh, posisi pengambilan sampel yang sama untuk bahan simpan yang sedang bergerak dan lain-lain. 

    Statistik Dasar
Hampir semua hipotesis statistik berdasar pada asumsi bahwa sampel data terdistribusi normal.  Sebaran data jumlah serangga per unit contoh, lama perkembangan hidup serangga, jumlah serangga yang mati setelah fumigasi dan sebagainya apabila diplotkan akan menghasilkan kurva yang berbentuk seperti genta, terutama bila unit contoh cukup besar (>30). 
Apabila data pengamatan dalam suatu unit contoh dihitung/diukur dan dilambangkan dengan x, maka rata-rata atau mean data per unit contoh Description: http://abank-udha123.tripod.com/sampling_dan_monitoring_files/image002.gif adalah:
                

Varian (s2) adalah jumlah kuadrat dari selisih data unit contoh (xi) dan mean, sehingga rumus sederhananya adalah
               

dengan n-1 derajat bebas. 
Akar kuadrat dari varian (Ös2=s) disebut deviasi standar sampel dan menunjukkan seberapa dekat mean hasil perhitungan sampling terhadap mean populasi sebenarnya.

    Program sampling
Semua pengetahuan terdahulu tentang sampling biasanya menghasilkan program sampling.  Program sampling menunjukkan unit contoh apa yang digunakan, berapa banyaknya titik contoh, kapan dilakukan sampling, bagaimana distribusi spasial (dispersi serangga), analisis statistik apa yang digunakan dan sebagainya.  Program sampling sangat berguna untuk menentukan apakah pada saat tertentu perlu atau tidak dilakukan intervensi pengendalian.  Program sampling yang dilaksanakan dengan baik akan menjadi salah satu kunci pengendalian hama pascapanen di penyimpanan.



PENDUGAAN KEPADATAN POPULASI SERANGGA
Secara garis besar terdapat dua teknik pendugaan kepadatan populasi serangga di penyimpanan, yaitu pendugaan kepadatan absolut dan pendugaan kepadatan relatif.  Selain itu, kepadatan populasi juga dapat diduga dengan mengukur tingkat kerusakannya.

    Pendugaan Kepadatan Absolut
Pendugaan kepadatan absolut berdasar pada jumlah absolut serangga yang ikut tertangkap dalam contoh bahan simpan yang diambil.  Alat sampling yang digunakan antara lain berupa spear untuk bahan simpan dalam kemasan/karung, pneumatic sampler untuk bahan simpan curahan dan pelican sampler untuk bahan simpan curahan yang sedang bergerak. 
Pendugaan kepadatan absolut juga dapat dilakukan secara tidak langsung dengan teknik penangkapan kembali serangga yang ditandai secara radioaktif atau fluoresen.  Dengan melepaskan sejumlah tertentu serangga yang telah ditandai, kepadatan populasi dapat dihitung menurut rumus:
                
dengan melambangkan kepadatan populasi, m adalah jumlah serangga ditandai yang dilepaskan, n adalah jumlah total serangga yang tertangkap dan r adalah jumlah serangga ditandai yang ikut tertangkap. Teknik lain menggunakan alat ayakan/saringan dan corong Berlese. 

    Pendugaan Kepadatan Relatif
Berbeda dengan pendugaan kepadatan populasi absolut, pendugaan kepadatan relatif menggunakan perangkap yang tidak bisa memberikan data jumlah serangga per satuan berat bahan simpan, luas area sampling dsb.  Pendugaan ini lebih tergantung pada keefektifan alat, misalnya data dari perangkap berperekat tidak bisa dibandingkan dengan pitfall trap.  Perangkap berumpan akan berbeda hasilnya dengan perangkap berferomon.  Perangkap sebenarnya adalah alat yang efektif untuk deteksi dan monitoring serangga pascapanen, namun data hasil pendugaan kepadatan relatif harus dapat dikonversi menjadi data kepadatan absolut dengan pendekatan regresi yang tepat.    Pendugaan kepadatan relatif memang lebih mudah dilakukan, tapi tanpa adanya korelasi dengan data kepadatan absolut, data yang diperoleh tidak berarti apa-apa bagi pengendalian.

    Pendugaan berdasar Tingkat Kerusakan yang Teramati
Selain pendugaan kepadatan populasi absolut dan relatif, kepadatan populasi serangga juga dapat diperkirakan dari tingkat kerusakan yang dapat diamati pada bahan simpan.  Banyaknya biji yang terserang, jejak serangga pada tepung simpanan, dan keberadaan sutera yang dihasilkan larva ngengat dapat digunakan untuk mengukur tingkat kepadatan populasi serangga pascapanen yang menyebabkannya. 
Adakalanya universe suatu sampling sangat besar sehingga diperlukan waktu yang lama dan biaya tinggi.  Dalam kondisi seperti ini, pekerjaan sampling menjadi tidak praktis sehingga diperlukan teknik sampling alternatif yang lebih ekonomis namun masih dapat dipertanggungjawabkan kesahihannya.  Sejumlah teknik alternatif itu diantaranya adalah:
·          Sampling berjenjang (Hierachial sampling), unit contoh dibagi menjadi sub-sub unit contoh dan satu sub unit contoh dipilih untuk mewakili setiap unit contoh.  
·          Sampling berganda (Double sampling), dilakukan sampling pendahuluan sebelum dilakukan sampling yang sebenarnya.
·          Sampling dengan intensitas berubah-ubah (Variable-intensity sampling), sampling dilakukan lebih intensif bila hasilnya (misalnya rata-rata jumlah serangga) mendekati nilai kritis. 



METODE PENDUGAAN BINOMIAL
                Seringkali keberhasilan suatu pengendalian diawali dengan hanya mengetahui ada atau tidaknya hama pascapanen sedini mungkin.  Pendugaan yang hanya mendasarkan pada ada tidaknya serangga pada unit contoh disebut pendugaan binomial. Unit contoh yang mengandung serangga diberi skor 1 sedangkan yang tidak ada serangganya diberi skor 0.  Pengolahan data skoring ini yang digunakan untuk menentukan urgensi intervensi pengendalian. 
Seringkali pendugaan binomial lebih baik hasilnya bila menggunakan teknik ambang jumlah serangga per unit contoh daripada hanya sekedar pengamatan ada atau tidaknya serangga.  Misalnya dari 30 unit contoh, suatu unit contoh dapat dinyatakan sebagai jumlah serangga kurang dari 5 ekor, kemudian unit contoh kedua jumlah serangga lebih dari lima ekor, begitu seterusnya.  Berarti 5 ekor adalah ambang jumlah serangga.  Penentuan ambang jumlah serangga tergantung status serangga sebagai hama dan tindakan pengendalian yang dilakukan.  Sebagai contoh ekstrim, Karantina Indonesia menentukan ambang satu ekor kumbang kapra per kapal beras yang diimpor sebagai penentu keputusan diterima atau ditolaknya beras tersebut masuk Indonesia.  Ambang juga dapat dibuat beberapa jenjang sehingga membentuk kategori, misalnya kategori I kurang dari 5 ekor, kategori II antara 5 sampai dengan 10 ekor, kategori III antara 10 sampai dengan 15 ekor dan seterusnya disesuaikan dengan implikasi tindakan yang akan diambil. 
Berikut ini adalah contoh metode yang dapat digunakan untuk pendugaan binomial yang meliputi metode deteksi infestasi hama pascapanen secara visual, deteksi hidden infestation dan deteksi lingkungan sekitar gudang.

    Pengamatan Visual
Pengamatan visual sederhana kadang-kadang memenuhi keperluan deteksi serangga.  Dinding gudang biasanya bercat putih, salah satu maksudnya adalah memudahkan deteksi hama yang secara kebetulan hinggap.  Pada gudang curah, ngengat biasanya tidak dapat menembus terlalu dalam sehingga pengamatan cukup dengan menyingkap bahan simpan di dekat permukaan.  Biasanya hama cenderung bergerombol, sehingga keberadaan sisa-sisa metabolisme hama berupa bubuk, feses atau benang sutera juga menjadi petunjuk lokasi keberadaan hama di penyimpanan.  Pada gudang sistem tumpuk, deteksi hama pascapanen dapat dilakukan dengan bantuan colokan/spear/probe.  Cara lain bisa menggunakan ayakan kawat karena biasanya ukuran serangga lebih kecil dari ukuran biji. 

Penggunaan perangkap dapat mempermudah deteksi hama pascapanen secara visual.  Ada beragam jenis perangkap, secara umum terbagi menjadi
·            Flight trap, serangga tertarik dan terbang ke arahnya.
·            Refuge trap, serangga datang untuk berlindung
·            Pitfall trap, serangga jatuh ke dalamnya.
Efisiensi perangkap dapat ditingkatkan dengan penggunaan umpan berupa makanan maupun zat atraktan.  Perangkap seperti ini dapat digunakan memonitor populasi hama bahkan dalam tingkat kepadatan rendah.

    Deteksi Infestor Internal (Hidden Infestation)
Deteksi infestor internal seperti Sitophilus, Rhyzopertha, dan Sitotroga sulit dilakukan dengan pengamatan visual terutama bila populasinya kecil karena kebiasaan hidupnya yang berada didalam biji.  Oleh karena itu dikembangkan berbagai metode deteksi khusus untuk hidden infestation:
·            Teknik pewarnaan/staining, berbagai stadia Sitophilus baik di dalam maupun di luar biji dapat diwarnai dengan beberapa pewarna biologis seperti acid fuchsin (warna merah) atau gentian violet(warna ungu).  Bila biji berwarna gelap, misalnya beberapa jenis sorgum, dapat digunakan pewarna berberin suflate yang akan berpendar bila diamati di bawah sinar UV.  Sayangnya teknik ini hanya bisa untuk deteksi Sitophilus dan tidak bisa digunakan untuk Rhyzopertha dan Sitotroga
·            Metode pengapungan, biji gandum terserang akan terapung karena adanya rongga.  Namun bila hama masih dalam stadia telur, metode ini tidak bisa digunakan.  Metode ini tidak cocok untuk biji yang telah dikupas kulitnya seperti padi atau biji berukuran besar seperti jagung.   Metode lain yang masih termasuk pengapungan adalah dengan menghancurkan biji, kemudian fragmen serangga yang ikut hancur diberi perlakukan sehingga terapung dan disaring dengan kertas isap untuk diamati di bawah mikroskop. 
·            Pemeriksaan radiografi (sinar X), membutuhkan investasi untuk peralatan, kamar gelap, film. Bahan kimia, dan interpreter terlatih.  Metode ini kemungkinan bisa dikembangkan ke arah scanning komputer.  
·            Deteksi suara, dengan sebuah oscilloscope suara makan dan pergerakan dapat dideteksi.  Suara Sitophilus, Rhyzopertha, dan Sitotroga di dalam biji dapat dideteksi 13-19 hari setelah oviposisi oleh induknya. 
·            Pengukuran kadar karbondioksida, dilakukan dengan analisis sinar inframerah terhadap produksi CO2 akibat respirasi serangga dibandingkan dengan bahan simpan standar.  
·            Kertas ninhidrin, contoh biji dihancurkan dalam gulungan kertas yang diberi perlakuan ninhidrin.  Asam amino dari cairan serangga akan bereaksi dengan ninhidrin menghasilkan bercak-bercak berwarna ungu. 
·            ELISA (enzym-linked immunosorbent assay), yaitu dengan memanfaatkan antibodi yang khusus diproduksi untuk mendeteksi myosin, protein otot serangga yang tidak ditemukan pada biji-bijian.  Tingkat kepekatan senyawa myosin-antobodi dapat digunakan untuk menduga banyaknya serangga pada contoh biji.  ELISA dapat juga dikembangkan untuk antibodi yang spesifik bagi spesies tertentu.
·            Metode lain yang dikembangkan untuk hiden infestation antara lain metode NMR (nuclear magnetic resonance) dan asam urat.
Deteksi hiden infestation serangga hidup sangat penting untuk penentuan langkah pengendalian.  Lebih dari itu, deteksi untuk serangga mati pun tak kalah pentingnya karena alasan penerimaan produk oleh pasar.

    Deteksi Hama di Lingkungan Gudang
Mengingat ada kemungkinan masuknya hama dari lingkungan sekitar gudang ke bahan simpan, deteksi lingkungan juga diperlukan sebagai bagian dari usaha pengendalian hama pascapanen.  Umumnya dilakukan menggunakan perangkap berumpan, baik umpan makanan maupun zat atraktan. 

  
DISTRIBUSI SPASIAL (POLA DISPERSI) HAMA
Pengetahuan tentang distribusi spasial/pola dispersi hama pascapanen sering kali penting artinya dalam pilihan pengendalian yang dilakukan.  Sebagai contoh, apabila diketahui populasi hama pascapanen cenderung bergerombol di sekitar permukaan bahan simpan, maka pengendalian dengan iradiasi permukaan bahan simpan dapat lebih efektif. 
Pola dispersi hama dapat dikategorikan menjadi seragam, random, atau bergerombol.  Pola dispersi ini sebagian besar disebabkan oleh perilaku serangga yang berhubungan dengan perubahan lingkungan. 
Pola dispersi hama dapat ditentukan dengan mengetahui variasi jumlah serangga antar unit contoh dari sampling yang dilakukan untuk mengetahui tingkat kepadatan populasi.  Nilai perbandingan antara meansDescription: http://abank-udha123.tripod.com/sampling_dan_monitoring_files/image002.gifdan varian (s2) menunjukkan distribusi spasial serangga apakah terkategori seragam, ramdom atau bergerombol.
Pada populasi yang terdistribusi seragam, terdapat semacam penolakan individu terhadap individu lain.  Populasi seperti ini dicirikan dengan selisih yang kecil antara unit-unit contoh dengan rata-ratanya, dengan kata lain varian lebih kecil dibanding mean (s2<).  Populasi random dicirikan dengan varian yang sama dengan mean-nya (s2=).  Pada pola ini, keberadaan satu individu serangga tidak mempengaruhi keberadaan individu yang lainnya, baik individu itu menyingkir sehingga terbentuk pola seragam atau tertarik sehingga terbentuk pola bergerombol.  Apabila varian lebih besar daripada mean(s2>) atau sebagian besar unit contoh hanya berisi nol atau sedikit serangga sedangkan beberapa unit contoh berisi banyak, maka dapat dipastikan bahwa serangga terdispersi secara bergerombol.  Hama pascapanen umumnya bergerombol di beberapa titik, khususnya pada kepadatan populasi yang sedang hingga tinggi. 
Salah satu cara untuk menentukan pola dispersi serangga adalah menggunakan nisbah varian terhadap mean suatu sampling yang sebenarnya menentukan apakah populasi bersifat random atau tidak .  Seperti diisyaratkan sebelumnya, nisbah varian terhadap mean kurang dari satu berarti populasi seragam, sama dengan satu berarti random dan lebih dari satu berarti bergerombol.  Untuk menentukan apakah suatu nilai nisbah varian/mean tidak berbeda nyata dengan 1, >1 atau <1 digunakan="" disperse="" i="" indeks="">ID
) yang diformulasikan:
                
di mana adalah jumlah unit contoh, s2 dan  berturut-turut adalah varian dan mean.  ID terdistribusi menurut sebaran khi-kuadrat () dengan n-1 derajat bebas.  Nilai ID hitung berada pada selang kepercayaan yang dipilih (misalnya 90%) menunjukkan pola dispersi random.  ID kurang dari batas bawah selang kepercayaan berarti nisbah varian/mean kurang dari satu (seragam) dan ID lebih dari batas atas selang kepercayaan berarti nisbah varian/mean lebih dari satu (bergerombol).  
  
SAMPLING SEKUENSIAL
Setelah data sampling tentang keberadaan spesies hama pascapanen, tingkat kepadatan populasi serangga, pola distribusi spasial dan lain-lain terkumpul cukup banyak dan dalam waktu yang cukup lama, biasanya akan dapat disusun suatu acuan untuk melakukan sampling sekuensial, yaitu sampling yang dirancang khusus untuk penentuan tindakan pengendalian.  Seorang praktisi pengendalian hama pascapanen akan selalu dihadapkan pada keputusan apakah akan melakukan intervensi pengendalian atau tidak   Pada saat yang sama, ia akan berhadapan dengan dua resiko kesalahan yaitu inefisiensi tindakan pengendalian karena sebenarnya populasi hama belum membahayakan dan resiko kehilangan hasil simpanan bila hama pascapanen tidak dikendalikan.  Sampling sekuensial dirancang untuk meminimalkan dua resiko tersebut.
Pada sampling sekuensial, jumlah kumulatif unit contoh dan jumlah kumulatif hasil sampling (bisa berupa jumlah serangga dari pendugaan kepadatan populasi atau jumlah unit contoh yang mengandung serangga dari sampling binomial) diplotkan dalam grafik seperti di bawah ini. 
         
Prinsipnya adalah mengamati lebih banyak unit contoh bila populasi mendekati ambang pengendalian dan sebaliknya.  Pengamatan terus dilakukan hingga hasil sampling menyentuh salah satu dari dua garis sejajar yang ada di tengah grafik.  Garis yang di atas adalah garis ambang tindakan, menunjukkan tingkat populasi hama pascapanen sudah berarti secara ekonomis dan tindakan pengendalian perlu dilakukan.  Garis di bawahnya ditentukan secara arbitrer untuk berjaga-jaga, biasanya ditentukan sekian persen dari ambang tindakan.  Apabila hasil sampling menyentuh garis yang di atas, intervensi pengendalian sudah saatnya dilakukan.  Apabila hasil sampling menyentuh garis bagian bawah, pengendalian tidak perlu dilakukan.  Kemungkinan ketiga adalah hasil sampling tetap berada di antara dua garis ini, dalam hal ini sampling dilanjutkan sampai unit contoh tertentu, misalnya 100 unit contoh.  Apabila tetap tidak menyentuh garis yang di atas (garis ambang tindakan), maka pengendalian tidak perlu dilakukan.
Manfaat utama sampling sekuensial adalah efisiensi biaya sampling dan ketepatan pengendalian hama pascapanen.  Sampling sekuensial telah banyak diterapkan untuk hama-hama di pertanaman, sayangnya penggunaannya di penyimpanan masih terbatas.


CONTOH PENERAPAN MONITORING
  TINGKAT SERANGAN HAMA DI GUDANG BULOG
Serangga utama yang biasanya menyerang bahan-bahan pangan di dalam gudang adalah kumbang (Ordo Coleoptera) dan ngengat/kupu (Ordo Lepidoptera). Kumbang mudah dilihat dan dihitung pada stadium dewasa sedang ngengat pada stadium larva dan dewasa.
Pengamatan yang dilakukan disini didasarkan pada pengamatan binomial, yaitu pengamatan untuk mengetahui ada tidaknya serangga tanpa perlu mengetahui tingkat kepadatan populasi serangga yang sebenarnya.  Sejumlah modifikasi dilakukan untuk optimalisasi hasil monitoring.


PENGAMATAN UMUM ( U).
Pengamatan dilakukan terhadap kondisi keliling stapel dan bagian atas stapel, serta pengamatan dilakukan pada sore hari. Hasil pengamatan dinyatakan sebagai berikut :
a.        U/T (tidak ada) :Tidak terdapat serangga setelah diperiksa beberapa lama.
b.        U/R (Ringan) Terdapat serangga (dalam jumlah kecil) yang terlihat hanya pada beberapa tempat (permukaan karung).
c.        U/S (sedang) :Terdapat serangga (dalam jumlah lebih banyak) yang terlihat pada pelbagai tempat (permukaan karung).
d.        U/B (Berat) Serangga segera terlihat dalam jumlah besar, beterbangan dan bergerak merayap sekitar stapel. Serangga bergerombol dilantai sekeliling dasar stapel dan dibagian atas stapel.
e.        U/SB (Sangat berat) :Serangga sangat banyak terdapat pada sekitar stapel dan suaranya gemelutuk jelas terdengar dari dalam karung. Serangga mati banyak terdapat pada lantai sekitar stapel dan bagian atas stapel.
Pada pengamatan umum (U) untuk serangga ngengat, disamping batasan-batasan di atas, penentuan kriteria tingkat serangan hama dapat juga memakai batasan tingkat kerusakan yang teramatisebagai berikut :
a.          U/T (Tidak ada) : Tidak terdapat tanda-tanda serangan larva ngengat (butir-butir putih/sisa kotoran) yang terdapat pada bagian luar karung.
b.          U/R (Ringan) : Mulai terlihat butir-butir putih/sisa kotoran dalam jumlah kecil pada bagian luar karung.
c.          U/S (Sedang) : Terlihat cukup banyak butir-butir putih/sisa kotoran pada bagian luar karung.
d.          U/B (Berat) : Terlihat banyak butir-butir putih/sisa kotran pada bagian luar karung.
e.          U/SB (Sangat Berat) : Terlihat banyak butir-butir putih/sisa kotoran pada bagian luar karung sehingga banyak tertimbun diatas lantai.



PENGAMATAN CONTOH (C).
Pengamatan dilakukan dengan mengambil contoh beras dari beberapa karung dipelbagai tempat dalam stapel. Pengambilan contoh dilakukan dengan menggunakan alat pengambil contoh beras dan ditimbang sebesar 1 kilogram. Setelah di ayak kemudian dihitung jumlah serangga yang terdapat didalam contoh. Hasil pengamatan dinyatakan sebagai berikut :
a.        C/T (tidak ada) : Tidak terdapat serangga hidup dari hasil pengayakan.
b.        C/R (Ringan) : Terdapat 1-2 ekor serangga hidup dalam contoh.
c.        C/S (Sedang) : Terdapat 3-5 ekor serangga hidup dalam contoh.
d.        C/B (Berat) : Terdapat 6-10 ekor serangga hidup dalam contoh.
e.        C/SB (Sangat berat) : Terdapat > 10 ekor serangga hidup dalam contoh.


 Cara Pengambilan contoh
                Pengambilan contoh harus dilakukan pada waktu pagi hari sampai kira-kira pukul 13.00.  Hama pascapanen pada pagi sampai siang hari berada di dalam karung, baru sesudah kira-kira pukul 14.00 mereka keluar dari dalam karung.  Pengambilan contoh dengan menggunakan colokan (spear) dilakukan sewaktu hama masih di dalam karung.
                Besarnya contoh yang harus diambil menggunakan teknik tertentu sehingga ekonomis, sebagai berikut.
1.        Penentuan karung yang diambil contohnya dilakukan secara random
2.        Dari setiap gudang minimal harus diambil 2 contoh @ 1 kg
3.        Nilai tingkat serangan hama adalah hasil rata-rata dari contoh-contoh (sebesar 1 kg) tersebut.

Sekian dari saya Wa'alaikumsalam wr.wb

#Sumber: http://abank-udha123.tripod.com/sampling_dan_monitoring.htm