Assalammu'alaikum wr.wb
Posting Tugas Softskill.
Membuat buku yang berjudul Scrum, menggunakan Software LYX yang berbasis Open-Source,
Nama :Anjar Syaefa Ibrahim
NPM : 20112943
Kelas : 2KB03
https://docs.google.com/uc?id=0B1oW5oLyhRXdOGVic1E4YUJSbTQ&export=download
Sedikit Pengalaman Lyx
SW Lyx Mudah untuk dipahami, tetapi sulit untuk dikerjakan, saya butuh beberapa beberapa hari untuk memahami SW ini, tak hanya metode pengetikan, di LYX ini, kita dapat menemukan hal baru dalam Kebebasan dalam Kreasi, walaupun sampai sekarang saya belum Paham menyeluruh dalam penggunaan LYX. (ada kok Tutor-tutor yang dapat dibaca di Google)
Terimakasih,
Wa'ssalammualaikum wr.wb
Rabu, 25 Desember 2013
Rabu, 18 Desember 2013
Tugas T0 Softskill "Penerapan Metode Scrum dalam Aplikasi"
Tugas T0 Softskill
"Penerapan Metode Scrum dalam Aplikasi"
Job Description dan Managemen Of Meeting
File Terlampir:
-MOM T0.
(HTML) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdaHJfMV9ldW9sZ0k/edit?usp=sharing
(ODF) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdaDJLUzZCSUJ1dTg/edit?usp=sharing
-Tugas T0
(HTML) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdWVNyY1pYM3ZwSU0/edit?usp=sharing
(ODF) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdLXNXemtYVHBOTlU/edit?usp=sharing
"Penerapan Metode Scrum dalam Aplikasi"
Job Description dan Managemen Of Meeting
File Terlampir:
-MOM T0.
(HTML) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdaHJfMV9ldW9sZ0k/edit?usp=sharing
(ODF) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdaDJLUzZCSUJ1dTg/edit?usp=sharing
-Tugas T0
(HTML) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdWVNyY1pYM3ZwSU0/edit?usp=sharing
(ODF) https://drive.google.com/file/d/0B1oW5oLyhRXdLXNXemtYVHBOTlU/edit?usp=sharing
Minggu, 27 Oktober 2013
Membuat Program Java Satuan Phytagoras, dan Mencari Keliling Geometry
Tugas Algoritma Pemograman 3
Anjar Syaefa Ibrahim (20112943)
Angga Prayoga Adi Kuncoro (20112884)
Siti Ansila (27112044)
Tri Putri (27112478)
Membuat Program Java Satuan Phytagoras, dan Mencari Keliling Geometry
============================================================================
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package polymorphismToyJava;
/**
*
* @author Anjar
*/
public class PolymorphismToyJava {
static void test(){
RectangleToy theRectangle = new RectangleToy(100,200);
SquareToy theSquare = new SquareToy(100);
CircleToy theCircle = new CircleToy(100);
printGeometry(theRectangle);
printGeometry(theSquare);
printGeometry(theCircle);
}
public static void main(String[]args){
test();
}
static void printGeometry(GeometryToy theG) {
System.out.println("======================================");
System.out.println("Geometry :"+theG.getGeometry());
System.out.println("Luas geometri :"+theG.area());
System.out.println("Keliling geometri :"+theG.circumference());
}
}
abstract class GeometryToy{
abstract public String getGeometry();
abstract public double area();
abstract double circumference();
}
class RectangleToy extends GeometryToy{
double width,height;
public RectangleToy(double newWidht, double newHeight){
width = newWidht;
height = newHeight;
}
public String getGeometry(){
return "Persegi Panjang";
}
public double area() {
return width * height;
}
public double circumference (){
return 2 * (width + height);
}
}
class SquareToy extends GeometryToy {
double side;
public SquareToy (double newSide){
side = newSide;
}
public String getGeometry() {
return "Bujur Sangkar";
}
public double area() {
return side * side;
}
public double circumference(){
return 4 * side;
}
}
class CircleToy extends GeometryToy {
final double PI=3.14159;
double radius;
public CircleToy (double newRadius) {
radius = newRadius;
}
public String getGeometry() {
return "Lingkaran";
}
public double area () {
return PI * radius * radius;
}
public double circumference () {
return 2.0 * PI * radius;
}
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
// TODO code application logic here
==========================================================================
dan Jika program sudah di running maka Akan Muncul Hasil dari Perhitungan Tersebut
# dari program tersebut input dapat di analysa yang dimassukan Untuk masing-masing Benda ialah:
Bujur Sangkar =100
Persegi Panjang = 100x100x2
Lingkaran= 100x100x2xPI
PolymorphismToyJava |
Membuat Program Java Satuan Phytagoras Dengan Metode NESSTED dengan menggunakan Syntax berikut:
==========================================================================
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package phytagoreantriplettoy;
/**
*
* @author Anjar
*/
public class PhytagoreanTripletToy {
private int number=0;
private int numberOfTriplet=0;
final int MAX_OF_TRIPLETS = 100;
private int[] tripletA = new int [MAX_OF_TRIPLETS];
private int[] tripletB = new int [MAX_OF_TRIPLETS];
private int[] tripletC = new int [MAX_OF_TRIPLETS];
public PhytagoreanTripletToy(int number) {
this.number = number;
bruteForce();
}
public int getNumberOfTriplet() {
return numberOfTriplet;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void bruteForce () {
for (int i=1;i<=number;i++) {
for (int j=1;j<=number;j++) {
for (int k=1;k<=number;k++) {
if (i*i == (j*j + k*k)) {
tripletA[numberOfTriplet] = i;
tripletB[numberOfTriplet] = j;
tripletC[numberOfTriplet] = k;
numberOfTriplet++;
if (numberOfTriplet == MAX_OF_TRIPLETS) return;
}
}
}
}
}
public String toString() {
String str="";
for (int i=0;i
return str;
}
static void test () {
System.out.println(new PhytagoreanTripletToy(10));
}
public static void main(String[] args) {
test();
}
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
// TODO code application logic here
==========================================================================
dan Jika program sudah di running maka Akan Muncul Hasil dari Perhitungan Tersebut
Istilah dan Pengertian - pengertian yang ada di dalam program java di atas :
- Public
Menyatakan
bahwa kelas/method/attribute tersebut dapat di akses oleh kelas lain di
manapun. Contoh: Public class PolymorphismToy.
Maksudnya: kode kode yang ada di dalam class polimorphismToy dan class yang terdapat di dalam package lain.
- Public static void main (string[]args)
Maksudnya
adalah mendeklarasi kan suatu method dengan nama main. Nama main di
sini merupakan keharusan dalam java karena java akan mencari method yang
bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public merpakan
access specifier yang menentukan visibilty level dari method ini.
Public berarti method ini dapat di access dari manapun dari luar class.
System.out.println(“================”);
System.out.println(“Geometri :”+theG.getGeometry());
Maksudnya
: coding system merupakan nama dari salah satu class standar yang
dimiliki oleh java. Lalu coding out merupakan anggota dari class system
dan juga merupakan objek tersendiri, out mewakili standar output stream
yang dalam hal ini digunakan layar komputer. Lalu coding println
merupakan method yang terdapat dalam objek out, berfungsi untuk mencetak
keluaran ke standar output. Method ini juga mencetak karakter pindah
baris, untuk mencetak tanpa pindah baris menggunakan print( ); terakhir
tanda “ ; ” diperlukan untuk menandai suatu akhir dari suatu statement.
- Abstract class GeometryToyMaksud dari abstract class merupakan class yang khusus dibuat untuk keperluan inheritance. Inheritance artinya adalah pewarisan pada pemrograman berorientasi objek merupakan suatu hubungan 2 buah kelas atau lebih.Dalam hal ini ada kelas yang memiliki atribut dan metode yang sama dengan kelas lainnya beserta atribut dan metode tambahan yang merupakan sifat khusus kelas yang menjadi turunannya. Tujuan dari pembuatan abstract class ini ialah untuk membuat definisi umum bagi class-class yang akan menjadi turunan darinya. Abstract class dapat digunakan untuk mendefinisikan method yang nantinya akan diimplementasi di derived class (kelas turunan/inherit dari Abstract Class).
- ExtendsClass rectangleToy extends GeometryToy
Class squareToy extends GeometryToy
Class CirleToy extends GeometryToy
Extend
pada java berfungsi untuk memanggil fungsi dari class lain, sehingga
kita tidak perlu lagi membuat script yang sama pada class yang akan kita
buat dengan class yang kita buat sebelumnnya.
- Double radius
Double
radius, radius akan menampung nilai double. Double radius maksudnya
adalah diameter karena sedang menghitung menggunakan rumus lingkaran
- Package
Package
adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan, dan
menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace. Contoh : package
toy;
- Class
Digunakan untuk mendefinisikan dan mengimplementasikan berbagai macam objek di dalamnya.
- Enkapsulasi
Memastikan atribut objek tidak dapat diubah dan diakses secara langung.
Hanya
prosedur dan fungsi tertentu yang diberi izin untuk mengakses dan
mengubah atribut objek. Contoh : public class PhytagoreanTripletToy {
- Private
Dengan keyword ini kelas/method/attribute tidak bisa diakses oleh kelas lain bahkan juga tidak dapat diturunkan.
- Int adalah tipe data integer
- Final :Gunakan keyword final untuk mendefinisikan suatu class yang tidak dapat diturunkan.
- Triplet A, B dan C itu adalah tripel phytagoras.
- This
Kata
kunci this digunakan untuk mengakses kelas itu sendiri. Biasanya kata
kunci this digunakan ketika mengakses sebuah sebuah atribut kelas,
dimana nama atribut tersebut sama dengan nama parameter.
- Subclass
Class anak atau turunan secara hirarki dari superclass. Subclass ini salah satu istilah dari inheritance.
- Java Beans
Java
Beans merupakan implementasi dari enkapsulasi. Dalam Java Beans semua
atribut dibuat menjadi private. Java beans ini untuk mengakses atribut
dibuat fungsi getNamaAtribut, mengubah atribut dibuat prosedur
setNamaAtribut dan untuk nilai boolean, fungsi yang dibuat adalah
isNamaBoolean.
- Return
Keyword
ini digunakan untuk keluar dari suatu method. Baris – baris program
setelah keyword ini yang berada dalam blok method tersebut akan
diabaikan. Kemudian eksekusi dilanjutkan ke pernyataan setelah blok
method tersebut.
- Void
Keyword
yang merupakan tipe jenis return value dimana method yang menggunakan
keyword ini tidak mengembalikan nilai apapaun setelah dipanggil atau
dieksekusi.
- For
Kata
kunci untuk digunakan untuk membuat untuk pengulangan, yang menetapkan
inisialisasi variabel, ekspresi boolean, dan suatu incrementation.
Inisialisasi variabel dilakukan terlebih dahulu, kemudian ekspresi
boolean dievaluasi. Jika ekspresi bernilai true, blok pernyataan yang
berhubungan dengan pengulangan dijalankan, dan kemudian incrementation
yang dilakukan. Ekspresi boolean kemudian dievaluasi lagi, ini terus
sampai ekspresi bernilai false .
- Static
Dengan
keyword ini method dan attribute milik kelas menjadi sifat bersama dari
semua objek dalam kelas tersebut (tidak memerlukan instansiasi dan
tidak bisa dioverride).
Minggu, 20 Oktober 2013
Tips Mereset Ink Indicator Printer Cannon
Assalammualaikum. wr.wb
Tips Mereset Ink Indicator Printer Cannon Tipe E, MP, dll.
Bagi yang Baru saja kehabisan Tinta pertama kali, dan terhalang oleh Notice Indikator tinta di PC anda, dan Mungkin agak Seret untuk membeli Catrige baru dan memilih untuk menyuntik Catridge yang lama, lalu seusai di suntik kenapa printer tidak mau melanjutkan Proses print, lalu bagaimana cara Menghilangkan Notice Indikator tinta yang menghambat Kegiatan Print anda, Mudah saja, Cukup menekan Tombol Reset/Stop Selama 7 Detik di Printer anda,
maka Notice Indikator tinta di PC anda akan hilang.
Q: Tapi kok led Indikator di Printer Masih menyala, lalu bagaimana cara mematikan led tersebut?
A: Itu tidak masalah, karna led indikator tersebut menunjukkan Sensor meter yang ada di dalam Catrige anda, solusi agar led tersebut mati yaa harus Beli Catrige baru.
Q: Tapi kan Catrige Saya suntik sampai Penuh,!.
A: Memang catrige anda sudah penuh, tapi Ink meternya tidak dapat kembali ke posisi awal
Q: okeh dah, tapi kok setelah saya pasang dan di test Print Hasilnya Garis-Garis/tidak jelas ya..
A: Solus, Masuk ke Perawatan, dan pilih Nozzle Clean atau pembersihan seperti SS di bawah ini
Sekian dari saya
Waalaikumsalam wr.wb
Tips Mereset Ink Indicator Printer Cannon Tipe E, MP, dll.
Bagi yang Baru saja kehabisan Tinta pertama kali, dan terhalang oleh Notice Indikator tinta di PC anda, dan Mungkin agak Seret untuk membeli Catrige baru dan memilih untuk menyuntik Catridge yang lama, lalu seusai di suntik kenapa printer tidak mau melanjutkan Proses print, lalu bagaimana cara Menghilangkan Notice Indikator tinta yang menghambat Kegiatan Print anda, Mudah saja, Cukup menekan Tombol Reset/Stop Selama 7 Detik di Printer anda,
maka Notice Indikator tinta di PC anda akan hilang.
Q: Tapi kok led Indikator di Printer Masih menyala, lalu bagaimana cara mematikan led tersebut?
A: Itu tidak masalah, karna led indikator tersebut menunjukkan Sensor meter yang ada di dalam Catrige anda, solusi agar led tersebut mati yaa harus Beli Catrige baru.
Q: Tapi kan Catrige Saya suntik sampai Penuh,!.
A: Memang catrige anda sudah penuh, tapi Ink meternya tidak dapat kembali ke posisi awal
Q: okeh dah, tapi kok setelah saya pasang dan di test Print Hasilnya Garis-Garis/tidak jelas ya..
A: Solus, Masuk ke Perawatan, dan pilih Nozzle Clean atau pembersihan seperti SS di bawah ini
Sekian dari saya
Waalaikumsalam wr.wb
Sabtu, 19 Oktober 2013
Struktur Proyek dan Keorganisasian Proyek
Struktur Proyek dan Keorganisasian
Proyek
Definisi Proyek:
-
Merupakan gabungan dari berbagai sumberdaya yang dihimpun
dalam suatu wadah organisasi sementara, untuk mencapai suatu sasaran tertentu
(D. I. Cleland dan W.R. King, 1987)
-
Suatu kegiatan yang berlangsung dalam jangka waktu
tertentu, dengan alokasi sumberdaya yang terbatas dan dimaksudkan untuk
melaksanakan suatu tugas yang telah digariskan (suharto, I, 1990)
#
PROYEK MERUPAKAN USAHA YANG BERSIFAT SEKALI WAKTU. CONTOH:
-
MEMBANGUN FASILITAS YANG BARU
-
MEMPERBAIKI FASILITAS YANG BARU
-
KEGIATAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
# SASARAN DAN KENDALA PROYEK:
- Anggaran
- Jadual
- Mutu
Kegiatan Proyek vs Kegiatan Operasional
Kegiatan Proyek
|
Kegiatan
Operasional
|
1. Bersifat Dinamis
2. Berlangsung hanya dalam kurun
waktu terbatas
(siklusnya pendek)
3. Dalam kurun waktu tsb intensitas
kegiatan
berbeda-beda
4. Kegiatan harus diselelsaikan
sesuai dana
dan waktu yang
ditentukan
5. Menyangkut bermacam-macam
kegiatan
(tenaga kerja terspesiali-
sasi)
6. Diperlukan tanggung jawab
vertikal dan
horizontal
7. Contoh: Pembangunan pabrik/ rumah, penelitian dan
pengembang-an produk.
|
1. Bersifat Rutin
2. Berlangsung terus menerus
(jangka
panjang)
3. Intensitas kegiatan relatif sama
4. Batasan tidak setajam proyek,
hanya diatur
dalam anggaran
tahunan
5. Tidak terlalu banyak macam
kegiatannya
6. Penekanan pada jalur vertikal
7. Contoh: Pekerjaan administrasi kantor, pabrik,
denagn produk bersifat standar.
|
Estimasi Waktu Penyelesian Proyek
-
Ditentukan oleh tim proyek berdasarkan konsensus bersama
antar anggota tim atau pengalaman proyek sejenis
-
Dua pendekatan estimasi:
-
Menggunakan 3 nilai : Optimistik (a), Umum (m), dan
Pesimistik (b) PERT
Te = (a + 4m + b)/ 6
Dimana: Te = Taksiran waktu
V = variansi
V = ((b-a )/ 6)2
untuk 0 dan 100%
Atau
V = ((b-a) / 3,2) 2 untuk 5% (tingkat kepercayaan 95%)
Contoh:
Kode
aktivitas
|
Aktivitas
pendahulu
|
Taksiran
waktu penyelesaian (bln)
|
|||
Optimistik
(a)
|
Umum
(m)
|
Pesimistik
(b)
|
Te
|
||
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
|
-
-
-
A
A
B
C
D
B,G
H
E,F
I
|
1
2
3
2
2
1
1
1
4
1
5
1
|
2
3
4
4
3
3
4
3
4
3
7
1
|
3
4
5
6
10
5
7
11
4
11
15
1
|
2
3
4
4
4
3
4
4
4
4
8
1
|
-
FUNGSI ORGANISASI
PROYEK
a. Merupakan sarana,
tempat tim bekerja sama
b. Merupakan pusat
pengaturan tentang kerjasama dilaksanakan
c. Merupakan pusat
pembagian pekerjaan
d. Merupakan pusat
pembagian wewenang dan tanggung jawab
-
Struktur Organisasi
Dasar: Pendekatan Kontingensi
(situasional), yaitu berdasarkan:
- Strategi
- Teknologi
- Lingkungan tempat beroperasi
- Karakteristik anggota
Jenis Struktur
Organisasi:
1. Organisasi proyek
fungsional (OPF)
2. Organisasi proyek
koordinator (OPK)
3. Organisasi proyek
murni (OPMi)
4. Organisasi proyek
matriks (OPM)
STRUKTUR
ORGANISASI PROYEK
Jenis Struktur
|
Definisi
|
Pimpinan
|
Kelebihan
|
Kelemahan
|
Contoh
|
OPF
|
Organisasi
dimana lingkup kegiatan dise-rahkan pada kegiatan fungsional
|
Manajer lini
|
Dikerjakan oleh
ahlinya
|
Tidak ada
pengaturan terhadap arus hori-zontal dan tidak ada penanggung jawab tunggal
|
Organisasi
dengan struktur fungsional yang kemudian menangani suatu proyek
|
OPK
|
Varian dari OPF
tapi lebih maju karena lebih ter-koordinir
|
Koordinator
proyek
|
Pekerjaan proyek
lebih terkoordinir
|
Kepemimpinan
tidak efektif
|
s.d.a
|
Langganan:
Postingan (Atom)